
시점 뷰에 대해 공부했다. 명암을 넣을 때는 햇빛이 어디에 있는지 인지해야한다. 사이드 뷰에서 원래의 얼굴 형태를 알맞게 살짝 옆으로 치우치게 하고, 탑 뷰에서는 아래로 치우치게 하면 훨씬 자연스러워 진다.

이렇게 말이다.
게임에서는 살짝 옆으로 보는 눈을 많이 쓴다고 한다.
캐릭터를 만들 때에는 먼저 기본 틀을 만들어준다. 형태를 정한 뒤에 머리카락을 그리기 시작한다. 귀는 머리카락을 이용해 구렛나루를 만듦으로써 만들 수 있다. 팔은 손 먼저 그리고 연결하여 완성한다. 다리는 발을 크게 그리거나 아예 생략하거나 한다. 손은 허리높이에 위치한다. 반사광으로 인해 생기는 머리카락 하이라이트까지 그려주면 완성이다.

이렇게 왼쪽을 보는 캐릭터를 하나 그려주면 수평 반전으로 오른쪽을 바라보는 캐릭터도 금방 완성할 수 있다.
2D게임을 만들 때 사용할 간단한 캐릭터도 그려보았다.

만들 게임의 컨셉이 감옥이라 죄수 캐릭터를 그리긴 했는데 컨셉을 유지할 지 말지 현재 고민 중에 있다.
일단 이 간단하고 귀여운 캐릭터를 가지고 간단한 애니메이션들을 만들어 보았다.
먼저 눈 깜빡거리기

그 다음은 걷기

마지막으로 가만히 있을 때 숨쉬기

숨 쉬는 애니메이션을 그리는 방법은 머리를 먼저 움직인 다음 몸을 움직이게 하면 된다. (머리 - 몸 순서)