시점 뷰에 대해 공부했다. 명암을 넣을 때는 햇빛이 어디에 있는지 인지해야한다. 사이드 뷰에서 원래의 얼굴 형태를 알맞게 살짝 옆으로 치우치게 하고, 탑 뷰에서는 아래로 치우치게 하면 훨씬 자연스러워 진다.

 

이렇게 말이다.

 

게임에서는 살짝 옆으로 보는 눈을 많이 쓴다고 한다.

캐릭터를 만들 때에는 먼저 기본 틀을 만들어준다. 형태를 정한 뒤에 머리카락을 그리기 시작한다. 귀는 머리카락을 이용해 구렛나루를 만듦으로써 만들 수 있다. 팔은 손 먼저 그리고 연결하여 완성한다. 다리는 발을 크게 그리거나 아예 생략하거나 한다. 손은 허리높이에 위치한다. 반사광으로 인해 생기는 머리카락 하이라이트까지 그려주면 완성이다.

이렇게 왼쪽을 보는 캐릭터를 하나 그려주면 수평 반전으로 오른쪽을 바라보는 캐릭터도 금방 완성할 수 있다.

2D게임을 만들 때 사용할 간단한 캐릭터도 그려보았다. 

만들 게임의 컨셉이 감옥이라 죄수 캐릭터를 그리긴 했는데 컨셉을 유지할 지 말지 현재 고민 중에 있다.

일단 이 간단하고 귀여운 캐릭터를 가지고 간단한 애니메이션들을 만들어 보았다.

 

먼저 눈 깜빡거리기

그 다음은 걷기

마지막으로 가만히 있을 때 숨쉬기

숨 쉬는 애니메이션을 그리는 방법은 머리를 먼저 움직인 다음 몸을 움직이게 하면 된다. (머리 - 몸 순서)

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C# 공부가 지루하던 찰나 곧 2D 게임을 만들건데 그 때 사용할 캐릭터를 도트로 찍을 겸 머리도 식힐겸 스팀에서 판매하는 국룰 도트 프로그램인 aseprite를 구매하고 설치하여 가볍게 기초 강좌를 듣고 그리고 싶은대로 그려봤다.

 

새 파일을 열자말자 아무 지식 없이 처음으로 그린 도트 캐릭터이다. 지금보니 누군가에게 핵펀치로 눈을 맞은 것 같아 보인다.

그렇지만 나는 이 캐릭터에 나름 만족하고 도트강좌의 첫 영상을 시청했다. 그리고 영상에서의 팁을 이용해 처음 만든 캐릭터를 수정해보았다.

 

 

와! 정말 귀엽다. 저 위에 이상한 괴생명체와는 너무나도 비교된다. 이렇게까지 교육을 받고 안받고 차이가 날 줄은 몰랐다. 나는 교육을 안받으면 엉망진창이지만 교육만 받는다면 습득력이 좋은 인재...?

첫 번째 캐릭터와 두 번째 캐릭터의 차이점은 크게 보면 테두리 색, 명암이라는 것을 알 수 있다. 

먼저, 테두리색은 캐릭터 색 계열의 어두운 색(현재 색에서 아래로 쭉 내려가기)으로 처리하는 것이 자연스럽다.

그리고 명암은 현재 캐릭터 색에서 명도와 채도를 둘 다 조금씩 바꾼 색(대각선 오른쪽 방향으로 아주 조금 내려가기)으로 처리하면 된다.

또 다른 팁이 있었는데, 원색(RGBK)을 피하라는 것이다. 원색을 사용하면 캐릭터가 되게 투박해진다고 한다.

영상에서 팔레트를 추천해주었는데 해외 도트 유튜버인 MortMort님의 SoftMilk 32색을 추천해주었다. 파스텔톤으로 이 팔레트를 이용해 배경을 만들면 정말 이쁘다.

 

이후에 주제를 공룡으로 정해 친구와 함께 한번 그려보았다. 먼저 내 도트 그림이다.

 

 

음... 도트로 그리는 솜씨가 연필이나 붓을 가지고 손으로 그리는 솜씨와 많이 유사한 것 같다. 그 다음은 친구의 그림이다.

 

 

잘그렸다. 첫 번째 그림은 얼굴만 그렸지만 되게 리얼한 것 같다.

 

이렇게 도트 입문을 해보았다. C#공부와 도트공부를 이렇게 밸런스 맞추며 한다면 지루함은 줄어들 것이고 흥미는 더 증가 할 것이라고 생각한다.

 


내일은 금요일 다음으로 시간적 여유가 많은 화요일이다. (사실 내일이 아니고 오늘이긴함)

아마 수업을 다 들은 후 수학공부(선형대수, 미분적분학)을 저녁 먹기전까지 하고 저녁 먹고 조금의 휴식을 가진 후 다시 C#과 도트 공부를 하지 않을까 싶다.

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